Anonim
Gamewright_BYOB

Machen Sie sich bereit für das bücherwurmreichste Spiel (echtes Wort, ich schwöre es), das jemals Ihren Spieleabend zum Absturz gebracht hat.

Bring Your Own Book von Gamewright ist die perfekte Ergänzung zu deinem Spielearsenal, wenn du clevere Spiele magst, die dich zum Nachdenken anregen. Das Spiel wird mit 100 Eingabeaufforderungskarten, einer Sanduhr und Anweisungen geliefert. Wie Sie wahrscheinlich erraten können, müssen Sie Ihre eigenen Bücher mitbringen.

Jeder Spieler bringt ein anderes Buch mit, das von Mystery oder Science Fiction bis hin zu Kochbüchern oder Zeitschriften reicht. Ein Spieler beginnt als Picker, der eine Karte vom Stapel nimmt und eine der beiden Eingabeaufforderungen darauf auswählt. Einige Beispiele für Aufforderungen sind "Der Titel eines Liebesromanes", "Worte, die ein Zombie stöhnte, nachdem er fünfzig Mal" Gehirn "gesagt hatte" und "Die ersten Worte eines Außerirdischen an die Menschheit". Der Picker liest die von ihm gewählte Eingabeaufforderung laut vor, und die verbleibenden Spieler finden in ihren Büchern eine Zeile, die zur Eingabeaufforderung passt. Es kann ein einzelnes Wort, ein Teil eines Satzes oder sogar ein ganzer Absatz sein, die Wörter müssen jedoch in dem Buch fortlaufend sein.

Der erste Spieler, der seine Linie findet, schreit "Verstanden!" und die 60-Sekunden-Sanduhr wird umgedreht, so dass die verbleibenden Spieler eine Minute Zeit haben, eine Linie zu finden. Sobald der Timer abgelaufen ist oder jeder Spieler eine Zeile gefunden hat, lesen die Spieler abwechselnd ihre Passagen laut vor. Der Picker wird dann damit beauftragt, seine oder ihre bevorzugte Einreichung zu beurteilen. Der Gewinner der Runde hätte eine witzige Wahl treffen können, eine clevere oder vielleicht nur eine seltsam genaue. Der Gewinner dieser Runde erhält die Eingabeaufforderungskarte, und der Spieler links vom Picker wird zum neuen Picker. Das Spiel wird jedes Mal auf den Kopf gestellt, wenn ein Spieler zwei Eingabeaufforderungskarten erhält. In jedem Fall muss jeder sein Buch nach links weitergeben. Das macht die Dinge wirklich interessant, weil Sie möglicherweise ein Buch haben, mit dem Sie nicht vertraut sind. Der erste Spieler, der vier Karten in einem Spiel mit sechs bis acht Spielern oder fünf Karten in einem Spiel mit drei bis fünf Spielern sammelt, gewinnt.

Der Schwierigkeitsgrad des Spiels ist völlig dem Zufall überlassen. Wenn jeder Spieler zufällig jedes Buch gelesen hat, das zum Spiel gebracht wurde, ist die Suche nach einer Phrase etwas einfacher. Wenn ein Buch dicht ist und eine kleinere Schrift hat, kann es sein, dass jeder Spieler, der dieses Buch hat, vor größere Herausforderungen gestellt wird. Es hängt auch davon ab, welche Sofortkarten in jeder Runde ausgewählt werden. Der "Moment in einem Liebesroman, in dem die Herzen gebrochen sind" ist für den Spieler mit "Der Fehler in unseren Sternen" super einfach, für den Spieler mit "Der Hobbit" weniger.