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Sonic Lost World findet das Videospiel-Symbol, das seinen Schritt macht

Sonic Lost World findet das Videospiel-Symbol, das seinen Schritt macht
Anonim

SonicLostWorld Der ursprüngliche Sonic the Hedgehog war ein Side-Scroller mit ziemlich einfachem Gameplay. Im Vergleich dazu ist die neueste Folge, Sonic Lost World von Sega für Nintendo Wii U und 3DS, mitunter eine radikal andere Erfahrung. Einige Levels bestehen aus "klassischem" 2-D-Side-Scrolling-Spiel, während andere es sind immersives 3-D aus einer abgewinkelten Perspektive von oben nach unten. Die Spieler haben nun die Möglichkeit, sich in nahezu alle Richtungen zu bewegen und mit dem Gelände auf eine Weise zu interagieren, die an den 2-D-Tagen unmöglich gewesen wäre.

In Sonic Lost World können Spieler die Auslösetaste auf dem Wii U-Controller verwenden, um Sonic zu aktivieren und ihn besonders schnell zum Zippen zu bringen (Achtung: Wenn Sie nicht daran gewöhnt sind, kann er ein wenig außer Kontrolle geraten). Wenn er sich engen Räumen nähert, kann er anschließend von Wänden abprallen und andere Spezialmanöver ausführen. Während meiner Demo hielt ich meinen Finger meistens von diesem Knopf weg, und das Spiel war immer noch eine kinetische, gelegentlich schwindelerregende Erfahrung, bei der viele Sprungbretter in die Luft geschossen und schneller geflippt wurden, als das Auge mithalten konnte.

Trotz zahlreicher neuer Moves kann der durchschnittliche Spieler mit dem alten Sonic the Hedgehog-Steuerungsbereich - nur mit dem Steuerkreuz und dem normalen Sprungknopf - immer noch ziemlich weit kommen. Ich war dankbar, dass die Spielmechanik so kurz und bündig sein konnte; Auf der anderen Seite ist es sinnvoll, da die Anziehungskraft des Franchise immer sein schnelles Spiel war und nichts die Reaktionszeit eines Spielers verlangsamt, als darüber nachzudenken, welche von sechs Millionen Tasten gedrückt werden müssen. In dem neuen Spiel können die Spieler springen, auf sich nähernde Feinde zugehen und sie aus dem Kommissionsdienst ausscheiden, indem sie wiederholt denselben Knopf drücken. und natürlich, ohne dass der Titelcharakter jemals seinen Schritt bricht.