Anonim
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Jetzt siehst du es, jetzt nicht.

Invisible Think, eine der neuesten Ergänzungen der MindWare-Reihe von Partyspielen, verleiht dem klassischen Zeichenspiel eine neue Note. Die Spieler teilen sich in Teams auf und arbeiten zusammen, um das geheime Wort auf der Zeichenkarte zu zeichnen und zu erraten, bevor die Zeit abgelaufen ist. Das Team, das nach sechs Runden die meisten Punkte erzielt, gewinnt das Spiel.

Hier ist die Wendung: Ein oder mehrere Spieler eines Teams müssen während der Runde eine rot getönte Brille tragen. Mit dieser Brille wird es fast unmöglich, das Bild zu erkennen, das mit der roten "unsichtbaren" Tinte gezeichnet wird.

Jetzt ist es Zeit, das kreative Denken der Spieler auf die Probe zu stellen. Das erste Team, das an den Start geht, dreht den Spinner, um zu bestimmen, welcher Spieler oder welche Spieler die Brille während dieser Runde tragen werden. Es gibt drei verschiedene Möglichkeiten, auf denen der Spinner landen kann: Die Person, die das Bild zeichnen wird, trägt die Brille, die Teamkollegen, die davon ausgehen, dass sie die Brille tragen, oder alle Teamkollegen tragen die Brille.

Das Teammitglied, das das Zeichnen durchführt, nimmt eine Karte und läuft dann gegen die Uhr, um seine Teamkollegen zu veranlassen, richtig zu erraten, was dargestellt wird. Wahnsinn entsteht, wenn alle Spieler versuchen, schnell zu denken und zu handeln. Sie schreien, was immer ihnen in den Sinn kommt, da ihr Teamkollege hart daran arbeitet, ein Meisterwerk zu schaffen, das sie möglicherweise nicht vollständig sehen können.

Während eines meiner Zuges lautete das geheime Wort "Lagerfeuer". Während es für mich offensichtlich war, als ich keine Brille trug, konnten meine Teamkollegen, die die Brille trugen, nicht dasselbe sagen.

Ohne getönte Gläser:

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Mit getönten Gläsern:

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Die Handlung verdickt sich. Enter: Verbotene Wortkarten. Wenn ein Spieler eine verbotene Wortkarte zieht, sollten die Spieler nicht zu schnell das erste rufen, was ihnen in den Sinn kommt. Bei diesen gefürchteten Karten muss die Schublade versuchen, das Bild zu erstellen, das ihre Teamkollegen erraten, während sie versuchen, sie daran zu hindern, das zugehörige, verbotene Wort auf der Karte auszusprechen. Zum Beispiel ist auf einer verbotenen Wortkarte das verbotene Wort "Polizeiwagen" und der Spieler muss ein "Taxi" ziehen. Mit nur einer Farbe und der tickenden Uhr ist das Rennen um die Gewinnchancen eröffnet.