Anonim

ptru1-25245501_alternate1_enh-z6 Dieses Spiel wird Sie Hals über Kopf in den Bann ziehen.

Hasbro's Fantastic Gymnastics ist ein einzigartiges und überzeugendes Spiel, das die rhythmischen Fähigkeiten der Spieler auf die Probe stellt. Die Herausforderung? Drehen Sie einen Turner um eine Reckstange, steigen Sie ab und landen Sie, was Simone Biles stolz machen würde. Das Spiel wird mit einer Turnerfigur mit Klettfüßen, einem Reckfuß, zwei Reckstützen, einer Klett-Landematte und einer Anleitung geliefert, die eine Turnierhalterung enthält, damit Kinder ab 8 Jahren verfolgen können, wer unterwegs ist zum Sieg.

Bevor die Spieler beginnen können, ihre akrobatische Figur in die Luft zu jagen, müssen sie die Reckstange zusammenbauen. Das gesamte Setup dauert nicht länger als ein paar Minuten. Kinder benötigen jedoch die Hilfe eines Erwachsenen, um ein Bedienfeld abzuschrauben und vier AA-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten) einzulegen. Wenn es Zeit zum Spielen ist, können die Spieler den Turner auf die Latte legen, indem sie seine Hände in die zwei kleinen Rillen auf der Unterseite schnappen. ptru1-25245501enh-z6 Um die Dinge in Schwung zu bringen, drücken die Spieler den gelben Knopf auf der Basis des Recks langsam genug, um einen Rhythmus zu entwickeln. Während der Turner mit jedem Druck gegen seine Beine tritt, können die Kinder das Tempo erhöhen und ihn höher schwingen sehen. Es ist so, als würde man die Füße auf einer Schaukel hochpumpen, und es gibt eine Lernkurve.

Nachdem die Gymnastikfigur genügend Schwung erhalten hat, um sie um die Reckstange zu drehen, müssen die Kinder den richtigen Moment bestimmen, um den Auslöseknopf zu drücken und ihn fliegen zu lassen. Eine zu frühe oder zu späte Veröffentlichung wird nur zu einem bösen Auslöschen führen, daher ist das Timing alles! Kinder müssen sich an das richtige Tempo und Timing gewöhnen, um groß zu punkten, aber genau hier liegt der Spaß. Wenn es einfach wäre, die Landung zu schaffen, wäre jeder ein Champion.

Die Klett-Landematte hat drei Zonen mit einem Wert von 25, 50 oder 100 Punkten. Kinder können ihre Freunde herausfordern, ein komplettes Turnier veranstalten oder alleine spielen und versuchen, ihren eigenen Highscore zu übertreffen, während sie ihre Fähigkeiten für die nächste Runde des Wettbewerbs verbessern.