Anonim

Treffen Sie sich, Magier, Jung und Alt: Im Multiversum gibt es Neuland, das erkundet werden muss.

Magic: The Gathering, das jahrzehntelange Deckbuilding-Spiel, das die Spieler in eine fantastische Welt voller Kreaturen, Magie und epischer Schlachten entführt, wird in diesem Jahr um Hasbros Tabletop-Brettspiel Magic: The Gathering Arena der Planeswalker erweitert.

Lassen Sie mich zunächst sagen, ich bin ein bisschen ein Nerd, aber ich bin eher ein Harry-Potter-Fan als ein Magic: The Gathering-Fan. Meine Tage als Deckbauer begannen und endeten mit meinem holografischen Charizard (sei eifersüchtig), aber da mir mythische Geekiness nicht fremd ist, dachte ich, ich könnte diesem Spiel eine solide Rezension aus der Perspektive von Not-Great-At-Magic geben. Und wir sind weg:

Hasbro_MagicTheGatheringPlaneswalkers Die Schachtel wiegt ungefähr 4 Pfund und ist randvoll mit magischer Güte verpackt. Dazu gehören sechs modulare Bretter, fünf bemalte Planeswalker-Minifiguren, 30 Squad-Minifiguren, ein 20-seitiger Würfel, acht Kampfwürfel, 30 Schadensmarken und 60 Zauber Karten und mehr.

Das Spiel enthält keine einfachen Anweisungen. Stattdessen erhalten Sie einen 19-seitigen Leitfaden, dessen Durchlesen etwa eine Stunde in Anspruch nahm, bevor das Gameplay begann. Für jüngere Spieler wird dies auf jeden Fall eine gewisse Belastung sein, aber es lohnt sich zu lesen, um sicherzustellen, dass Sie alle Regeln und Bestimmungen kennen, bevor Sie beginnen.

Magic1

Jeder Spieler wählt eine Planeswalker-Figur zum Starten aus, zusammen mit der entsprechenden Planeswalker-Armeekarte, 12 Zauberkarten, zwei Sätzen von Kreaturenfiguren und zwei Kreaturenarmeekarten. Jeder Planeswalker hat eine andere Farbe, sodass Sie leicht herausfinden können, welche Karten und Kreaturen Ihnen gehören. Ich entschied mich für Chandra Nalaar, eine glühende Pyromantin mit brennendem rotem Haar und einer Armee von hochfliegenden Flammenflammenphönixen und sturzfesten lodernden Feuerkatzen. Mein Freund (und würdiger Gegner) ging mit Jace Beleren, einem steinkalten Mindmage, der von mehrarmigen Leyline-Phantomen und wispernden Illusionsprojektionen flankiert wird.

Sobald das Brett aufgestellt ist, können die Spieler ihren Planeswalker und sechs Kreaturen am Rand des Brettes platzieren. Dann beginnen die Runden, von denen jede in ein paar verschiedene Teile unterteilt ist: Ziehe eine Zauberkarte, wähle eine Armeekarte (Planeswalker oder eine deiner beiden Kreaturensätze), bewege deine Figur (en), spiele eine Zauberkarte (optional) ), angreifen und (endlich) den Abbiegemarker hinten im Reiseführer auf die nächste Zahl verschieben.

Da jeder Spieler zu Beginn sieben Steine ​​auf dem Brett hat, gibt es viele Möglichkeiten, einen Angriff zu starten und die Aufregung in Schwung zu bringen. Sobald ein Spieler einen Angriff startet, kann er oder sie die Angriffswürfel basierend auf der Stärke auf der Armeekarte würfeln. Der angegriffene Spieler erhält einen Schadensmarker für jedes gekreuzte Waffensymbol, das der angreifende Spieler würfelt, jedoch nicht, bevor er die Chance hat, Verteidigung zu spielen. Der angegriffene Spieler darf die Angriffswürfel entsprechend der Zähigkeit seiner Armeekarte würfeln und blockt den Schaden für jeden gewürfelten Schild.

Wenn die Kreatur eines Spielers mehr Schaden als sein Leben erleidet, wird diese Kreatur aus dem Spiel entfernt. Wenn die Planeswalker-Figur eines Spielers eliminiert wird, ist dies ein automatischer Verlust, obwohl noch so viele Kreaturen auf dem Brett sind.

Magic2 Wir haben schnell gelernt, dass jeder Magier seine eigenen Stärken und Schwächen hat. Während Chandra aus der Ferne hervorragend angreifen konnte, waren ihre Angriffe selbst nicht annähernd so stark wie die von Jace. Obwohl Chandras Phönixe mit Leichtigkeit und Effizienz durch so ziemlich jedes Terrain reisen konnten, waren ihre Lebensdauern schwach und ließen sie leichte Ziele für eine Niederlage.

Anders als in Magic: The Gathering gibt es in diesem Spiel keine Komponenten zum Aufbau von Decks, daher muss jede Bewegung strategisch sein. Bei jedem Angriff, der vom Würfelergebnis abhängt, wird ein Großteil des Spiels dem Zufall überlassen, aber ein Mangel an Strategie kann Sie das Spiel kosten, egal wie heiß Ihre Hände sind.